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节点是一只鸡

发表于:2019-11-07 08:26 作者:admin 来源:admin

相同:真香警告
节点不仅是个人属性,而且是团队差距。节点复合弓:32根刺,95精度,94速度,92速度。
箭头节点:10根刺
长复合弓:28刺,90精度,84速,72速。
玉米箭:3根刺
让我们看一下每个属性:游侠节点:8个强弧,400个弧
Blue Country Ranger:6个强大的拱门,350个拱门
根据战斗群伤害计算公式,弓箭出口的伤害为:(弓板+箭板)*(1+强弓箭等级* 14%)*[1+(竞赛-100)* 15%]
因此,Ranger节点的最终输出为(32 + 10)* 222%* 145%= 135。
198
蓝色国家游侠:(28 + 3)* 184%* 137。
5%= 78。
43
面板中将近有60个空间点或刺伤!
这是在潘德,与重型装甲部队一起玩。损坏间隔至少为30或40点。没错
关于价格/性能问题,我的答案是:完全没有必要。
大约60或70几乎是相同的,因为它不需要数百或数百个射手就能射出许多射手。
首先,没有办法玩几百个射手。在射手的第一波支撑没有箭头并且浪费出口空间之前,不能放置战场。
其次,长长的手柄行列限制了骑兵的输出。对于骑兵,您需要的是更小,更集中的火力,而不是拉长的风扇。AI上的智商决定了双方的弓箭手。没有有效的解决方案,但中后期群战中最重要的部分是清理相反的骑兵。
第三,如何加快这么多的弧形士兵,士气,食物和大地图?
此外,结节损伤率远低于其他单元。无论如何,当我玩游戏时,诺多的士兵几乎没有死,雷声也没有动。
相反,其他长途兵接连改变。
当我打他约400天时,小龙的眼泪从10中消失了,总薪水是30,000或40,000,所以有50或60个节点(不是所有的护林员,也不是有许多节点战斗机。,您可以在地图上开设工厂。如果您不打架,您每周将获得数千美元的工资。
因为没有太多的人,所以大地图移动很快,看上去就像其他人在奔跑。
即使您遇到军队,即使您是结队,他们也会在射杀10个敌人后立即撤离,并且即使撤退也不会输。


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